Игорь Павлов - Великолепная Игра Страница 38
Игорь Павлов - Великолепная Игра читать онлайн бесплатно
Алеман вздохнул и произнес: — Я голосую за присоединение к Анти-Сумеркам. В конце концов, не все же в мире лицемеры и ворье, есть и нормальные люди. И нужно их искать, если мы не хотим навсегда остаться бродячей партией.
Потом Алеман скинул лидерство клана 'Тихий час' на персонажа своей тетушки — та не играла, но могла в случае чего, по просьбе племянника зайти в игру и вернуть клан, если его понадобится восстановить. Затем связался с Неясытью:
— Привет. Наша группа решила принять ваше предложение о вступлении. Но говорим сразу, что бы в дальнейшем не было обид: Если за счет клановых налогов начнут финансироваться какие-нибудь 'ПВП партии', или какая другая подобная хрень с развитием одних, за счет денег остальных, то наша партия просто свалит из клана. Своими деньгами вы можете распоряжаться, как хотите, ну а нам с таким не по пути.
— Нет у нас подобного, — ответил Неясыть, — за конкретную работу на нужды клана идет зарплата. Сделавшим что-либо выдающееся или особо полезное, может даваться разовый приз. И все. Так что добро пожаловать на борт.
Конец отступления.
Отрывок из доклада.
… ожидаемого исчезновения безработицы, за счет онлайн фермерства в галактических играх, не произошло. Все ограничилось определенным снижением числа безработных — от 15 до 40 %, в зависимости от средних зарплат в конкретном регионе.
Основными причинами этого является следующее:
Требуемый высокий уровень самодисциплины. Для людей, ранее работавших высиживая часы и выискивая любой способ или повод, что бы уйти с работы пораньше, оказывается тяжелым испытанием свободный режим с возможностью по любой прихоти прервать работу.
'Что-то голова стала побаливать, довольно на сегодня работы', 'Ах, какая погода на улице, такую прекрасную погоду просто грех упустить, занимаясь работой', 'Троюродная сестра моей институтской подруги устраивает сегодня вечеринку в честь дня рожденья, я обязательно должна там быть', и так далее и тому подобное. Кто хочет, тот обязательно найдет причину, почему сегодня, ну никак нельзя работать. Завтра мол, поработает, завтра… Ну а завтра, еще что-нибудь найдется не дающее поработать.
При этом малое число часов за онлайн-работой, приводит еще и к значительно меньшим доходам за час. Потому что те, кто проводят онлайн по 10–16 часов ежедневно, имеют куда более развитых персонажей, плюс контакты и репутацию в среде других таких же активных игроков. А ведь именно кланы и альянсы самых активных игроков, контролируют лучшие источники доходов в онлайн играх.
В результате, у мало активных игроков среднечасовой доход оказывается весьма скромным (за частую в 3–5 раз меньше, чем у активных), что еще сильнее снижает мотивацию 'надрываться' на такой работе. Кроме того, при столь малых среднечасовых доходах, многие окончательно отказываются от попыток работать онлайн, предпочитая сидеть на пособии.
Другая категория, тоже не сумевшая вписаться в онлайн фермерство, это люди злоупотребляющие алкоголем, не говоря уже о наркотиках. Даже при искреннем желании таких людей работать, все, как правило, сводится к зарабатыванию суммы на бутылку или дозу (последнее особенно характерно для стран третьего мира, с крайне дешевыми наркотиками). Ну, а дальше наступает этап 'поправки здоровья', заканчивающийся обычно полной недееспособностью. А на следующий день цикл повторяется.
*****
Артем, Мара, Эля и Кобальт, прихватив четверых магов, отправились в очередной поход по 'Небесному замку', и сразу стала заметна упавшая скорость прохождения локации. Нет, Кобальт прекрасно держал, урон и агро с него не срывалось, но ДПСа не хватало. Всего затратили на прохождение 3,5 часа времени, вместо прежних 2,5 часов.
Поэтому, кратко между собой обсудив, скинули Эрудину предложение по расширению их группы до пятерки. Математика была такая: Вместо четырех походов локации по 3,5 часа и с четырьмя 'вагончиками', то есть 16 человек за 14 часов, сделать шесть проходов по 2,5 часа, с тремя вагончиками, то есть 18 человек за 15 часов.
Все упиралось в оплату — будет ли Татьяна получать за это зарплату от клана. Одно дело день помочь просто так, другое, несколько недель забесплатно работать.
Клан старался выдерживать грань, с одной стороны, людям, работающим на благо клана, нужно платить разумную зарплату. С другой стороны — не позволить этим зарплатам стать синекурами для избранных.
На следующее утро было получено подтверждение, что Татьяне будет платить зарплату клан за время работы в 'паровозике'.
Но фурор перед пятеркой произвела радостная речь Кобальта. Вечный экспериментатор, ночью тестил способ дополнительного кача своего слизня, пока хозяин отсутствует онлайн.
Способ состоял в следующем: Выбрать в локации место с двумя близкими мобами, соответствующими слизню по уровню и находящимися вне агро-зон остальных мобов. Убить одного моба и оставить слизня убивать второго. И все, можно идти спать, оставив в игре собственную неуправляемую тушку и дежурящего рядом слизня. Слизень убивает моба своего уровня довольно долго, две с лишним минуты. Затем несколько минут регенерирует, убивает отреспившегося первого моба, а потом респится и второй, после чего цикл повторяется. За восемь минут два убитых моба, и слизень, успевший восстановить здоровье до полного. Вроде не много, но опыт, идущий с мобов, убитых петом, можно выставить на 100 % достающимся ему самому. Итого за ночь набежала треть уровня маунту. Попытка поставить слизня в место, где респятся три моба, провалилась — там за каждый цикл его здоровье проседало процентов на 20.
Правда такое получится делать только в окрестностях города вроде Китежа — где все свои. В других местах обязательно найдется придурок, попытающийся убить afk персонажа. Да и то, накануне осады Китежа лучше не рисковать, ведь перед осадой к городу станет подтягиваться левый народ.
Кобальт аж лучился от радости — ведь вопреки своему обыкновению, за время экспериментов, он не погиб ни разу!
Своеобразно его радость разделила Эля. Мило улыбаясь, она сказала:
— Зато, если бы ты умер два раза, — еще одна милая улыбка, — ты бы получил делевел с 40 уровня, — новая улыбка, — опять не смог бы надеть доспех на кач, — мечтательная улыбка. — И Я БЫ САМА ТЕБЯ ПРИБИЛА ПАРАЗИТА!!!
Партия, наконец, пересеклась с Liriel(ем), который вчера почти весь день отсыпался и отдыхал, после предшествующего забега до Китежа и ночного выполнения квеста. Вообще последние два дня много народу отходило и восстанавливало дневной режим, после перемещения в новый город. Зато радовало, что возможные захватчики, тоже столкнутся с такой проблемой: Либо в перемещении через пустоши требовался высочайший уровень организованности, с единым графиком перехода и отрядами, остающимися на страже, пока основная масса спит. Либо разовый почти суточный переход и участие в штурме с сонными и от этого тупящими бойцами.
Liriel сказал, что ему осталось чуть больше половины уровня до 40, но спешить особо не куда, так как локаций с мобами, соответствующего уровня, рядом с городом все равно пока нет. После прохождения 'Небесного замка' Liriel прикинул, что еще 5–6 таких проходов, и он возьмет 40. Договорились помочь взять ему 40 до осады, но сперва, все же, провести через квест всех желающих и имеющих время магов и мистиков. Шел третий день после основания Китежа, и до первой осады было почти пять дней. По восемнадцать человек за день, да с учетом прошедших в первые дни, — загрузка под конец будет явно не полной, как раз можно будет подтянуть Liriel(я). Татьяне оставалось немного до 39 уровня, а значит еще дня два — два с половиной и она тоже возьмет 40.
Вчера вечером, после обсуждения, Артем с Таней все же решили оставлять на ночь копье кованой бронзы Тирсу, что бы он качался в паре с Шумелкой. А в перспективе, после взятия Татьяной 40 уровня передать до взятия Тирсом так же 40. Риск, конечно, был не малый, все- таки даже после снижения цен на ГК, копье стоило за 50 к евро. Тем не менее, Тирс повел себя достойно и сегодня утром вернул копье Татьяне. И появление еще одного надежного человека, которому можно доверять в серьезных делах, радовало. В идеале было помочь всем, кто был в логове 'Великого Слизня', взять 40 уровень и восстановить ту партию. Правда, места для игры такой партией вблизи Китежа пока еще не было, а уходить на несколько месяцев, да к тому же в столь напряженный для клана момент — не дело.
Почему помочь только им, а не скажем всем в клане? Ну, вот прокачают кого-то до уровня выше, чем он со своим оружием/снаряжением может поддерживать и что дальше? Будут массовые ПВП или осады, будут смерти, а откачать самостоятельно, потерянный опыт, возможности то нет. И что, вечно работать на него, откачивая ему уровни, после каждой смерти? Или может после прокачки он станет беречь себя любимого и не ходить вместе с кланом на ПВП и осады? И зачем такой соклановец нужен? Клан его качает, клан за него ходит на ПВП и осады, а он чистый потребитель?
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.