Игорь Павлов - Великолепная Игра Страница 39
Игорь Павлов - Великолепная Игра читать онлайн бесплатно
Правда сейчас были перспективы, что с учетом возросших доходов с рудника и ожидаемого двух годичного периода стабильных цен на ГК, многие соклановцы решатся вложить серьезные деньги в свое снаряжение и соответственно нарастить уровни.
Ну а тем, кому свалилось прекрасное халявное оружие (или доспехи, как Кобальту с Марой), сам бог велел экстренно поднимать уровни. И как завершится суматоха с переездом в Китеж, желательно делать это вместе одной партией. Ведь по отдельности ни оружие, ни защита, ни лечение не смогут реализовать свой потенциал в полной мере. По отдельности все застрянут на уровнях 50–55, а вот партией реально подняться до 60–70 уровня. В целом эту идею разделили все потенциальные участники, и между женской частью даже разгорелся нешуточный спор за то, каким будет позывной партии.
*****
Потянулись скучные дни. Все-таки взятый темп в 15 часов кача за день, был очень выматывающ. Так можно играть день-два, но не неделями. Поэтому подобный темп договорились выдерживать лишь до первой осады, дабы успеть по максимуму, усилить клан. После осады планировалась пара разгрузочных дней и дальше играть в 10–12 часовом режиме.
Первая осада Китежа была назначена на самый конец суток осад. Это было сделано, что бы у желающих напасть на Китеж полностью пропадал осадный день. Ведь с учетом почти суточного пути до города, захватчикам пришлось бы весь осадный день провести в пути, либо ждать рядом, если пришли заранее. Таким образом, становился невозможным вариант, в начале дня напасть на Китеж, а потом убитые вражеские бойцы возродятся где-нибудь в населенных землях и примут участие в других осадах/защитах городов. Фактически это выводило из списка потенциальных угроз большинство кланов, уже владеющих городами. Ведь силы, которые они отправят против Китежа, гарантированно не смогут участвовать в защите собственных городов.
Примерно за 6 часов до осады, клановые разведчики, обнаружили примерно в часе пути от Китежа лагерь, где спало порядка трехсот игроков, под охраной двух бодрствующих партий. Клан был ранее не известный, с довольно странным названием 'Вольные назгулы', но он был записан на осаду Китежа, а значит все его члены, на эти осадные сутки являлись законной целью для клана Анти-Сумерки. Вообще в боях на городских осадных территориях могли принимать участие все желающие, не важно, записаны они в нападающие/обороняющие город. Но вот захватить себе город, установив контроль над главным городским камнем, могли только члены кланов, до начала суток осад официально записавшихся в нападающие.
Пятерке Артема и присоединившемуся к ним Liriel(ю), здорово успела надоесть локация 'Небесный замок', так что они сразу пожелали присоединиться к формирующемуся карательному отряду. Много народу решили не собирать: 5 партий — 40 человек. Если удастся застать противника спящим — хватит и этого. А если нет — то тогда нужно идти не менее чем 2/3 клана, что сейчас явно некстати, лучше оставить людей работать в городе, да отдыхать перед грядущей осадой.
В целом атака на лагерь 'Вольных назгулов' прошла успешно: Для меньшей заметности лагерь был расположен в небольшой лощинке, где враг и сгрудился, так что АОЕ удары магов накрыли почти 2/3 противников. И пусть большинство, попавших под магическое АОЕ не погибло, но зато лишилось не меньше половины здоровья. Бойцы ближнего боя с атаками по площадям кинулись в густую массу отдыхающих врагов, рубя направо и налево. Со стороны такое поведение могло показаться неправильным — ведь они бросили своих товарищей, в меньшинстве, пытающихся задержать вражеские сторожевые партии. Но это был единственный путь к победе, ведь у противника в это время наверняка шла тревога по клану, с рассылкой аларм сигнала на миникомпы спящих. Да и вообще многие настраивали игру на подачу тревожного сигнала при атаке их персонажа. В общем, сейчас противники с наиболее чутким сном вскакивали и, очумевши спросонья, подключались к своим персонажам, пытаясь разобраться, что происходит и как действовать.
В дикой мешанине внезапно атакованного лагеря не было времени разглядывать инфу персонажей, но средний уровень и вооруженность Назгулов был явно выше, чем у бойцов Анти-Сумерек. Во всяком случае, противники, не попавшие под АОЕ магов, с одного удара Артема не умирали, а ведь он был 43 уровнем и с оружием соответствующим уровню 62–70. Похоже, большинство врагов сами были в районе 40 уровней и имели снаряжение порядка топа бронзового, или низа железного грейда.
Когда безумный хаос схватки в спяще-просыпающемся лагере, все же закончился победой Анти-Сумерек, в строю оставалось только четверо. Из их партии уцелели двое — Кобальт и сам Артем. Причем, у троих из выживших, здоровье было не особо — от 35 до 60 %. Артем был единственным с почти полным здоровьем — 92 %. Вызвано это было тем, что из 40 участников карательного рейда, он являлся фактически вторым по защищенности, уступая лишь Кобальту. При этом у Артема еще и регулярно срабатывал вампирический удар на копье. Были моменты в схватке, когда Артему сбивали здоровье до трети, но… 'Круговой рубящий' среди полутора-двух десятков противников и здоровье опять почти на максимуме. Нет, конечно, будь у противника нормальный ассист, и снесли бы, не смотря ни на какое восстановление за счет вампиризма. Но откуда в подобных условиях возьмется нормальный ассист? Игроки просыпаются, без баффов и плохо соображая спросонья, видят, что часть их партии еще спит, а часть уже мертва. И либо кидаются на ближайшего противника, либо еще хуже — тормозят, да забивают командные чаты вопросами серии 'Что происходит'?
В чате карательного рейда звучали поздравления с победой, но Артем их не слышал, все заглушили вопли хомяка:
— Трофеи! Не тормози, тут сотни мертвых противников! Пусть на оружие или доспехи рассчитывать особо не приходится, похоже враги бдели за своей кармой, но уж содержимое-то сумок все равно выпало!
Артем кинулся проверять дроп с врагов, краем глаза видя, что остальные трое выживших от него не отстают — видать у них тоже имелись, на должностях финансовых советников, собственные раскормленные грызуны или земноводные.
— Два куска медной руды, немножко трав, среднее зелье ускорения, — деловито подсчитывал хомяк поступления. — Следующий: Волчья шкура, волчьи клыки, четыре заячьи шкуры, опять среднее зелье ускорения. Они что, всем перед походом в пустоши по среднему зелью ускорения выдали? — с мечтательностью в голосе вопросил хомяк, — хм, 300 зелий это…
Но, увы, светлая мысль о сборе дропа с трех сотен убитых врагов, посетила не только победителей.
— Тревога! — гаркнул Кобальт.
Обернувшийся Артем, увидел бегущие на них в атаку три партии клана 'Invincible Titans'. По уровням и снаряжению 'Непобедимые Титаны' сильно уступали предыдущим противникам из 'Вольных Назгулов', да и до бойцов карательного рейда 'Анти-Сумерек' не дотягивали. Максимум В категория, но они были готовы, отбаффаны и действовали по единому ассисту. Результат схватки стал 17:4, из которых 11 противников убил Артем. Однако, не смотря на разгромный счет по очкам, поле боя со всем потенциальным дропом осталось врагу. Хомяк неистовствовал.
Вообще, атакующими осаду Китежа было записано более 70 кланов, большинство из которых состояло всего из нескольких партий. Естественно самим по себе, ловить им было нечего, все их надежды строились на том, что кто-то выполнит большую часть работы по захвату города. А потом, перед самой победой, можно будет ударить в спину истощенным штурмующим и попытаться захватить город себе. Разумеется, никто таких 'крысок' не любил и часто перед осадой, пришедшие для штурма солидные кланы и альянсы, прочесывали местность, методично вырезая всю мелюзгу. Зачем рисковать, давая 'крысе' шанс, ударить измотанному себе в спину? Естественно знакомые с такой практикой крысы, избегали приближаться к цели до начала осады, предпочитая держаться в часе-полутора бега до города. Впрочем, на 'крыс' было наплевать, не меньше половины из них вырежет сама себя, когда случайно встретившиеся группы, будут вспоминать старые обиды или просто, реализуя подвернувшуюся удачную возможность.
Зато кланы типа 'Вольных назгулов' — реально опасны, тем сильнее радовала победа над ними. Впрочем, даже если бы и не было победы, а просто удалось вынести серьезную часть врагов, это все равно бы был успех: Ведь свои убитые возродятся в Китеже, а вражеские окажутся снова где-нибудь в старых городах, на расстоянии почти суток пути.
Татьяна похвасталась, что по итогам замеса, ее владение копьями достигло 100 % и перешло на стадию эксперта, а это давало дополнительно +12,5 % к урону и точности. Тирс, тоже участвовавший в рейде, но в составе другой партии, сказал, что также неслабо увеличил владение копьями, но у него пока только 91 %.
Настроение после победоносного (по крайней мере, по очкам) ПВП было приподнятое. Даже вернулись, казалось бы, уже закончившиеся силы для кача. Тут онлайн зашла Шумелка и возникла идея взять в партию ее и Тирса и всем старым составом пробежаться через 'Небесный замок', благо до осады оставалось еще 4 часа 40 минут, а магов/мистиков нуждающихся в этом квесте, онлайн не было.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.