Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 176 Страница 12

Тут можно читать бесплатно Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 176. Жанр: Компьютеры и Интернет / Прочая околокомпьтерная литература, год неизвестен. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте Knigogid (Книгогид) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.

Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 176 читать онлайн бесплатно

Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 176 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Коллектив Авторов

Экскурс в простые игры напоминает археологию — ведь почти все культовые игрушки из этой категории были придуманы минимум четверть века назад. Можно предположить, крест на эволюции простой игры поставил резкий рывок, совершённый вычислительной техникой в девяностых-нулевых — рывок, сделавший возможным правдоподобную симуляцию реальности. Однако сегодня наблюдается явное противоположное течение.

Во-первых, нарастающая сложность цифровых устройств спровоцировала парадоксальный эффект: простые игры начали переводить в новые измерения, открывшиеся благодаря успехам техники. Что это значит проще показать, чем пояснить. Посмотрите на совсем свежий ролик, где Нолан Бушнелл — тот самый, основатель Atari, крёстный отец Pong и дядя Asteroids — играет в суперсовременный вариант игры 1979 года под названием Human Asteroids. Простота оригинальной игрушки здесь не только сохранена, но и возведена в новую степень благодаря технике XXI века. «Джойстиком» выступает сам игрок, перемещающийся по игровой комнате на кресле (его перемещения отслеживает Kinect), экран отсутствует вовсе, а игровым полем служит пол, на котором лазером рисуются космические объекты. Тридцать, двадцать, да даже десять лет назад такое было невозможно в принципе. А сегодня почти всё необходимое уже доступно массовому покупателю — и назревает взрыв: в один прекрасный день гейм-индустрия вдруг поймёт, что пора перестать зацикливаться на клавиатуре и дисплее. И видеоигры вырвутся на новые просторы.

Во-вторых, мы переживаем второе рождение простых игр в форме феномена казуальных игрушек. С момента выпуска первого iPhone, дешёвые, не требующие специального железа, а главное предельно простые и понятные даже далёким от компьютерных реалий людям, «казуалки» сильно потеснили классическую гейм-индустрию. За пять лет смартфоны и планшетки подарили нам, пожалуй, больше простых игр, чем было придумано их за всю историю персонального компьютера. И пусть вас не пугает, что среди них пока нет явного конкурента Тетрису или Понгу: великое, как известно, видится на расстоянии, а мы пока ещё ушли недостаточно далеко, чтобы в полной мере оценить привлекательность тех же Angry Birds.

Больше того, весь компьютерный мир, кажется, берёт курс на простоту. Взгляните на Windows 8, вспомните слухи о грядущей модификации пользовательских интерфейсов Mac OS X и iOS: «плоский» дизайн оказался свежей, гениальной находкой, позволяющей втиснуть функционал мощных систем в ограниченные изобразительные возможности мобильной электроники. То ли ещё будет!

В статье использованы иллюстрации Betaworks, Julochka, Andrei Zmievski

К оглавлению

Промзона

Банка колы, которую можно разделить с друзьями

Николай Маслухин

Опубликовано 07 июня 2013

На что только не идут рекламщики, лишь бы привлечь внимание к своей продукции. Так компании Ogilvy & Mather (Париж) и Ogilvy & Mather (Сингапур) разработали новый формат банки для Coca-Cola, разделяемую на две части. Конечно, банки объемом на два глотка существовали и раньше, однако так забавно они еще не разделились.

Достаточно повернуть банку в месте сочленения двух частей, и вот уже в руках две Coca-Cola: для себя и для друга. Компания заявила, что серия такой упаковки будет ограниченной и будет доступна только в Сингапуре. Это связано с «высокими аппетитами» западных потребителей, у которых такие скромные объемы вряд ли будут пользоваться популярностью. Предполагается, что новый формат должен увеличить популярность напитка.

К оглавлению

Посмотрите на ещё один парк, возникший на месте лондонской свалки

Николай Маслухин

Опубликовано 06 июня 2013

Около месяца назад «Компьютерра» писала о китайском парке Qiaoyuan, возникшем на месте городской свалки. Похожая история случилась и с английским парком Thurrock Thameside Nature Park: в течение пятидесяти лет в бывший гравийный карьер свозился мусор из шести районов Лондона, а в 2013 свалку превратили в заповедник.

В настоящий момент Thurrock Thameside Nature Park занимает площадь около 50 гектаров и представляет собой что-то вроде крышки над свалкой. Для того чтобы избежать естественной усадки мусора, на дне карьера были установлены гидравлические платформы, а на них уже насыпан тридцатиметровый слой почвы, ставший основой для парка.

Несмотря на некоторую безжизненность ландшафта, парк уже стал прибежищем для птиц, пчёл и змей. Как с гордостью заявляют власти Лондона, некоторые из этих животных занесены в Красную книгу и теперь, с появлением парка, у них появился шанс на спасение.

Кроме животных, парк неплохо приспособлен и для посещения людей — существует несколько смотровых площадок и дорожек для велосипедистов. Увы, выглядит это не так красиво, как у китайцев, но точно лучше, чем просто свалка. Предполагается, что в скором времени площадь парка разрастётся до 342 гектаров.

К оглавлению

На Kickstarter собирают деньги на костюм, позволяющий кожей почувствовать себя в игре

Николай Маслухин

Опубликовано 05 июня 2013

На известном сервисе Kickstarter стартовал сбор средств на костюм виртуальной реальности ARAIG (расшифровывается как As Real As It Get — настолько реально, насколько это возможно). Авторы концепта создавали костюм специально для любителей игровых консолей с целью расширить спектр их впечатлений от игры. По заверению создателей, костюм способен передавать разнообразные тактильные ощущения – от прямых ударов до отдельных капель дождя.

Костюм покрывает верхнюю часть туловища игрока. Специальные вибромоторы будут транслировать тактильные ощущения с разной степенью силы от игрового устройства к игроку. Всего их в костюме предусмотрено 40 штук: по 16 спереди и сзади и по 4 по бокам. Также костюм оснащён динамиками: по два спереди, сзади и по бокам. За передачу сигналов от консоли к датчикам будет отвечать декодер, который поставляется в комплекте. Питание костюм может получать как от аккумуляторной батареи, так и от сети.

Внешний вид костюма, при желании, можно будет менять – воспользовавшись опцией Sim Skins, за отдельную плату можно получить костюм как у Мастера Чифа или Железного человека. Всего на проект ARAIG требуется собрать 900 тысяч долларов, а до конца сборов осталось 25 дней. В случае успеха традиционная версия костюма будет стоить около 500 долларов.

http://www.youtube.com/watch?v=lBgmmuEe9HQ

К оглавлению

В Германии для борьбы с граффитистами будут использовать беспилотники

Николай Маслухин

Опубликовано 04 июня 2013

Ежегодно немецкая государственная железнодорожная компания Deutsche Bahn тратит десять миллионов долларов на восстановление имущества после граффитистов. Их деятельность на станциях, в вагонах поездов и в депо достигла угрожающего размаха, вплоть до того, что они останавливают поезда в метро и закрашивают их полностью (поищите на youtube по ключевым словам train bombing). Для борьбы с такими вандалами администрация закупила малые беспилотные летательные аппараты.

Небольшие беспилотники будут оснащены инфракрасными камерами, сохраняющими изображение вместе с данными GPS в специальном «черном ящике» — сделанные кадры администрация Deutsche Bahn сможет использовать как для ориентировки полиции так и в суде. Летают беспилотники со скоростью 54 километра в час на высоте 150 метров и практически бесшумно, так что заметить их будет довольно сложно. Заряда аккумулятора хватает на 80 минут полета, а cтоимость одного беспилотника составит порядка 60 тысяч евро.

Аппараты будут патрулировать железную дорогу и депо, но не сами станции, так как это входит вразрез с действующим в Германии строгим законодательством в области защиты частной жизни – на станциях много обычных пассажиров.

К оглавлению

Умный дверной замок, автоматически открывающий дверь владельцу смартфона

Николай Маслухин

Опубликовано 03 июня 2013

Замки с обычными металлическими ключами постепенно уходят в прошлое, а им на смену приходят «умные» системы доступа в помещение. Такие, например, как разработка дизайнера Ива Бехара и предпринимателя Джейсона Джонсона (Yves Behar и Jason Johnson) под названием August Smart Lock. Система привязывается к телефону владельца, автоматически отпирает дверь хозяину и позволяет раздавать электронные ключи простым выбором адресата в телефонной книге.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.