Царство игры. Зачем осьминоги играют в мяч, обезьяны приземляются на брюхо, а слоны катаются по грязи и что это говорит нам о жизни - Дэвид Туми Страница 15
Царство игры. Зачем осьминоги играют в мяч, обезьяны приземляются на брюхо, а слоны катаются по грязи и что это говорит нам о жизни - Дэвид Туми читать онлайн бесплатно
Чтобы составить вторую этограмму, которая выделяла бы поведение с аутогандикапом, ученые использовали результаты изучения лангуров и видеонаблюдение за четырьмя другими видами обезьян, живущих в зоопарках Чехии, Германии и Швейцарии. В каждом зоопарке для обезьян была во многом воссоздана их природная среда, с деревьями, канатами и уступами – то есть с богатыми возможностями для игры. Просматривая записи, команда Петру выявила 74 игровых паттерна: 35 из них, включая подпрыгивания на месте, использовали все пять видов, а остальные 39 – лишь некоторые.
Почему же некоторым видам одни игровые паттерны были свойственны, а другие – нет? Вероятный ответ, как решили исследователи, связан с их средой обитания. Мартышки дианы проводят бо́льшую часть жизни на деревьях и на земле бывают редко, поэтому вряд ли должно удивлять, что они не делают сальто; столь же неудивительно, что их более “приземленные” собратья – лангуры, мартышки Бразза и верветки – делают его. Кроме того, лангуры и верветки намеренно прыгают на ветки, сгибающиеся под их весом, или выбирают ненадежные жерди, а мартышки Бразза хватаются за ветки и раскачивают их, ритмично двигаясь всем телом. Исследователи предположили, что объясняться это может так же – обезьяны просто пользуются доступными возможностями: в среде обитания верветок больше гибких веток, а в среде мартышек Бразза – веток, которые можно раскачивать.
Но некоторые формы поведения ставили вопросы потруднее. У лангуров в зоопарках было меньше пространства и деревьев, чем у их диких собратьев, а значит, и меньше очевидных возможностей для игры. Однако их игровой репертуар был шире. Группа Петру рассматривала несколько возможных объяснений. Вероятно, из-за того, что обезьян в неволе регулярно кормили, избавляя от необходимости добывать пищу, у них оставалось больше времени на игру и на изобретение новых игр. Или, возможно, лангуры в природена самом деле играли столько же или даже больше, чем в неволе, но просто не попадали в объектив камеры. В конечном итоге, однако, исследователи сошлись на другом ответе. Им было известно умение приматов находить способы поиграть даже в бедной среде: в одном знаменитом исследовании шимпанзе изобретал игровые паттерны в условиях, где играть было практически нечем[83]. Команда заключила, что как раз сравнительный дефицит возможностей для игр в неволе толкал обезьян на изобретение новых.
Паркур, паркур! Снова о склонностях обезьян к аутогандикапу
Все эти открытия, пусть и интригующие, имели лишь косвенное отношение к основной цели проекта – этограмме, которая перечисляла бы и описывала игры с аутогандикапом. Оказалось, что таких игр много. Одним из способов добиться аутогандикапа у лангуров было быстрое мотание головой из стороны в сторону: так они мешали себе смотреть и держать равновесие. Мартышки Бразза запрыгивали друг на друга и пытались удержаться несколько секунд, намеренно создавая помехи своей устойчивости. Во время погонь гусары часто меняли направления и даже упражнялись в паркуре – отскакивании от стен, – мешая себе двигаться вперед и снижая шансы спастись реальным бегством.
Обезьяньи игры с аутогандикапом поражали не только своим разнообразием, но и количеством. Из 74 игровых паттернов, обнаруженных у пяти видов приматов, почти половину (33) исследователи отнесли к играм с аутогандикапом.
Естественный отбор, как и игра, есть подготовка к неожиданному
Хотя в краткосрочной перспективе игра отдельной особи расточительна, поскольку требует значительных затрат времени и энергии, она ценна и даже необходима в долгосрочной перспективе, так как готовит животное к неожиданностям. В этом отношении она напоминает естественный отбор. Со временем уже знакомые животному угрозы – такие как болезни и хищники – могут усиливаться, а могут и возникать новые. Среды обитания с присущими им ресурсами могут сокращаться или вовсе исчезать. В краткосрочной перспективе такие перемены грозят большими издержками вроде массовой гибели особей или даже вымирания целого вида. Однако в долгосрочной перспективе естественный отбор создает адаптации, позволяющие эволюционной линии – подобно животному, которое учится на играх, – воспользоваться преимуществами изменений, адаптироваться к потерям, освоить новые возможности и вообще приспособиться к обстоятельствам, которые нельзя предвидеть.
Исследование команды Петру показывает нам, что игровое поведение выражается в сложных и удивительно разнообразных формах. Марк Бекофф назвал их “поведенческим калейдоскопом”[84]. Если такие этологи, как Шарп, Спинка и Петру, смотрят в окуляр этого калейдоскопа, другие ученые стремятся разобраться в самом калейдоскопе – то есть нервных системах животных. Они проводят исследования не в выжженных солнцем южноафриканских саваннах и не на туманных шотландских холмах, а под искусственным освещением в подвальных лабораториях университетов. Их орудия – не бинокли и полевые записи, а лабиринты, микроскопы и химические красители. Их навыки и интересующие вопросы относятся к областям исследований, известным как когнитивнаяиповеденческая нейронауки.
Открытия в этих областях, похоже, предъявили нам еще одно сходство между игрой и естественным отбором и еще одно объяснение, почему же “жизнь по самой сути своей игрива”.
Глава 4
“Давайте пощекочем крыс”: нейронаука игры
Как многие ученые, исследующие игры животных, Яак Панксепп был в некотором роде бунтарем. Когда он начинал осваивать профессию на рубеже 1960–1970-х, господствовали два подхода к изучению психических заболеваний. Одним из них была поведенческая нейронаука – исследование физиологических, генетических и связанных с развитием механизмов поведения. Вторым – когнитивная нейронаука, исследование нейронных связей, задействованных в психических процессах, которые обеспечивают когнитивную деятельность. Ни в том, ни в другом подходе не находилось места эмоциям, и в те времена многие нейробиологи считали эмоции предметом, не заслуживающим серьезного изучения.
Панксепп имел основания думать иначе. Еще студентом он работал санитаром в психиатрической клинике, где мог наблюдать за пациентами с психическими заболеваниями, порой совсем тяжелыми. Тогда он начал понимать, как эмоции, особенно неуравновешенные, могут сеять хаос в человеческой жизни. Годы спустя, работая над своей диссертацией по клинической психологии, Панксепп сопоставил подкорковые области грызунов с определенными проявлениями “негативного переживания” – агрессивными действиями. У него крепло убеждение
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.