Игорь Дравин - Чужак. Справочник по плетениям, тварям, доспехам и оружию Страница 2

Тут можно читать бесплатно Игорь Дравин - Чужак. Справочник по плетениям, тварям, доспехам и оружию. Жанр: Справочная литература / Справочники, год неизвестен. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте Knigogid (Книгогид) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.

Игорь Дравин - Чужак. Справочник по плетениям, тварям, доспехам и оружию читать онлайн бесплатно

Игорь Дравин - Чужак. Справочник по плетениям, тварям, доспехам и оружию - читать книгу онлайн бесплатно, автор Игорь Дравин

Носилки – плетение на основе школы Воздуха. При активации образует нити силы жестко расположенные в пространстве и связанные с применившим плетение существом. Относится к плетениям средней степени сложности с малым наполнением силой.

Оазис – плетение на основе школы Воды. При активации образует вектор силы направленный на место ближайшего расположения родственной материи. Относится к плетениям малой степени сложности с малым наполнением силой.

Огнешар – плетение на основе школы Огня. При активации образует клубок силы и материи направленный на объект воздействия. Особенности – чем больше расстояние, тем больший расход внутренней силы. Относится к плетениям малой степени сложности. Наполнение силой зависит от желаемого эффекта.

Парк – плетение на основе школы Воды. При активации поток силы и материи направляется на объект воздействия. Относится к плетениям высокой степени сложности со средним наполнением силой. Разработка Влада. Название – ассоциативный маркер.

Пирамида – плетение на основе школ Воздуха и Земли. При активации образует над объектом воздействия пирамиду силы. Прижимает к земле и сдавливает по вертикальной и горизонтальной плоскости. Относится к плетениям средней степени сложности со средним наполнением силы. Разработка Колара и Влада. Название – ассоциативный маркер.

Поводок – группа плетений на основе первых школ. При активации образует вектор силы, который показывает направление нахождения заданного объекта и может связывать объект с лицом, применившим плетение. Относится к плетениям высокой степени сложности. Наполнение силой зависит от функций поводка.

Полог – группа плетений на основе общей школы. При активации образует полог силы изолирующий часть пространства. Относится к плетениям низкой степени сложности. Наполнение силой зависит от размера полога.

Пресс – плетение на основе школ Воздуха и Земли. При активации образует над объектом воздействия потолок силы. Прижимает к земле и сдавливает по вертикальной плоскости. Относится к плетениям низкой степени сложности с большим наполнением силы. Разработка Влада. Название – ассоциативный маркер.

Прыжок – перемещение в пространстве на основе общей школы. Особенности – перемещение происходит на расстояние прямой видимости и ограничивается только внутренней силой существа.

Пустота – плетение на основе школы Воздуха. При активации маскирует объект воздействия под окружающее его пространство. Относится к плетениям средней степени сложности. Наполнение силой зависит от размеров объекта.

Пуховик – плетение на основе первых школ. При активации образует вокруг объекта клубок силы, препятствующий всем активным плетениям воздействовать на него. Особенности – может быть разрушено при условии превышения энергии направленной на защищаемый объект, собственное энергетическое наполнение. Относится к плетениям высокой степени сложности. Степень наполнения силой зависит от желаемого эффекта. Разработка Колара и Влада. Название – ассоциативный маркер.

Серп – плетение на основе школ Воды и Воздуха. При активации образует перед объектом воздействия полукруглый потолок силы и материи. Поток атакует объект. Особенности – слабо и незащищенные объекты разрезаются. Сильно защищенные объекты получают мощный гидродинамический удар. Относится к плетениям средней степени сложности со средним наполнением силы. Разработка Влада. Название – ассоциативный маркер.

Синема – плетение на основе общей школы и школы Воды. При активации, в сочетании с медитативной техникой убийц магов, позволяет выборочно просматривать недавние события или события, врезавшиеся в память. Разработка Влада. Название – ассоциативный маркер.

Синема плюс – плетение на основе общей школы и школы Воды. При активации, в сочетании с медитативной техникой убийц магов, позволяет выборочно просматривать недавние события или события, врезавшиеся в память. Разработка Влада на основании работ Умника.

Сонар – плетение на основе школы Воздуха. При активации нити силы реагируют на локальное нестабильное движение воздуха. Относится к плетениям высокой степени сложности с малым наполнением силы. Разработка Колара и Влада на основе полученного артефакта. Название – ассоциативный маркер.

Створка – плетение на основе школ Земли и Воды. При активации заставляет объект воздействия уменьшить размер. Особенности – действует только на псевдоживые объекты. Относится к плетениям малой степени сложности с малым наполнением силы. Разработка Влада и Колара. Название – ассоциативный маркер.

Сфера молчания – плетение на основе первых школ. При активации образует сферу силы окружающей объект воздействия. Сила направлена внутрь сферы. Относится к плетениям высокой степени сложности с малым наполнением силой. Разработка Колара и Влада на основе артефакта сделанного до Смуты. Название – ассоциативный маркер.

Таран – плетение на основе школы Воздуха. При активации воздействует на объект потоком сжатого в десятки раз воздуха. Относится к плетениям средней степени сложности. Наполнение силой зависит от желаемого эффекта. Разработка Влада. Название – ассоциативный маркер.

Туман – плетение на основе школы Воды. При активации воздействует на мозг существа и вызывает временную потерю памяти. Относится к плетениям высокой степени сложности с малым наполнением силой.

Шипы – плетение на основе школы Воздуха. При активации образует нити силы и материи направленные на объект воздействия. Особенности – чем больше наполнение, тем больше нитей. Относится к плетениям малой степени сложности. Наполнение силой зависит от желаемого эффекта.

Щит Трона – переделанное Коларом и Владом заклинание «Воздушный доспех Трона» из вербальной в рунную форму.

Щупальце – плетение на основе первых школ. При активации нить силы реагирует на активные магические конструкции, провоцирует на реакцию пассивные магические конструкции и оценивает их. Относится к плетениям высокой степени сложности. Наполнение силой зависит от желаемой степени точности анализа. Разработка Влада. Название – ассоциативный маркер.

Твари погани (бестиарий)

Самые опасные твари и слуги Проклятого в окрестностях Белгора и на всей территории герцогства Тариса от погани до Красной реки. Краткое описание.[1]

(Манускрипт был получен Владом от Матвея с требованием зазубрить за час – ночью будет проверка.)

Измененные существа

Опасны круглосуточно. Обитают на поверхности.

Вряк – порождение Падшего. В далеком прошлом был обычными кабаном. После изменения и уничтожения сердца Падшего, могут обитать только в погани и ее окрестностях. При нападении пользуются мощными зубами и клыками. Плотоядны.

Крякуши – порождение Падшего. В далеком прошлом были обычными воронами. При нападении пользуются острейшим клювом и когтями. Плотоядны.

Летуны – порождения Падшего. В далеком прошлом были обычными летучими мышами. При нападении пользуются когтями и зубами. Плотоядны. При отсутствии пищи впадают в спячку.

Летун-матка – порождение Падшего. В далеком прошлом были обычными летучими мышами. После изменения и уничтожения сердца Падшего, могут обитать только в окрестностях погани и местах отмеченных печатью Падшего. При нападении пользуются когтями и зубами, покрытыми выделяемым из желез ядом. Плотоядны. Откладывают личинки в теле жертвы. При отсутствии пищи впадают в спячку.

Прыгуны – порождения Падшего. В далеком прошлом были обычными крысами. При нападении пользуются когтями и зубами. Плотоядны. При отсутствии пищи впадают в спячку.

Прыгун-матка – порождение Падшего. В далеком прошлом были обычными крысами. После изменения и уничтожения сердца Падшего, могут обитать только в окрестностях погани и местах отмеченных печатью Падшего. При нападении пользуются когтями и зубами, покрытыми выделяемым из желез ядом. Плотоядны. Откладывают личинки в теле жертвы. При отсутствии пищи впадают в спячку.

Свистуны – порождение Падшего. В далеком прошлом были обычными соловьями. После изменения и уничтожения сердца Падшего, могут обитать только в погани и ее окрестностях. При нападении издают пронзительный визг, повреждающий барабанные перепонки и мозг жертвы. Плотоядны. При отсутствии пищи впадают в спячку.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.