Домашний_компьютер - Домашний компьютер № 6 (120) 2006 Страница 27
Домашний_компьютер - Домашний компьютер № 6 (120) 2006 читать онлайн бесплатно
Тем не менее, Condemned удается оставаться исключительно цельным, выдержанным в одном стиле произведением. Как и известная адвенчура Fahrenheit, эта игра только формально принадлежит к определенному жанру. На самом деле перед нами ярчайший образец I-Fiction — интерактивного кино, где вы являетесь одновременно и героем, и зрителем. Что мы делаем в девяноста девяти шутерах из ста? Идем по коридору и стреляем в выскакивающих навстречу врагов. В Condemned — том самом единственном, сотом, — нам предлагают отыграть роль настоящего детектива с солидным набором гаджетов и определенной должностной инструкцией. Осмотр места преступления, сбор улик, поиск отпечатков пальцев, фотосъемка, использование ультрафиолетовой лампы и газоанализатора, болтовня по мобильному с напарниками — новые блюда даже для самых искушенных FPS-гурманов.
Танцы гаечных ключейНачиная с Doom, все шутеры мира утверждали: шотган — не роскошь, а средство передвижения по уровням. Причем средство довольно слабое, пригодное лишь на ранних этапах прохождения. В Condemned простенький полицейский дробовик играет ту же роль, что и гром из задницы Уильяма Уоллеса в фильме «Храброе сердце». Сверхоружие. Карающая десница бога. Кранты всему. Другое дело, что разработчики совсем не подумали о счетчике боеприпасов и перекрестье прицела посреди экрана — но очень скоро вы поймете, сделали они это специально! Никогда еще огнестрельное оружие в играх не было таким настоящим. Если у вас в руке револьвер, вы чувствуете его. Знаете, сколько он весит, мысленно пересчитываете оставшиеся патроны (и бережете один для себя, остро переживая нехватку опции «застрелиться»), прикидываете, куда полетит пуля, а выстрелив, слышите мягкий шлепок по человеческой плоти и ликуете, когда здоровенный верзила с пожарным топором оседает на пол в метре от вас. Сложно понять, как разработчики добились такого эффекта, но оружие в Condemned… оно просто гипнотизирует, очаровывает игрока. Это как в кино: вроде бы во всех фильмах снимаются одни и те же «Беретты», «Магнумы» и «Кольты», но у разных режиссеров и актеров «стволы» предстают по-разному.
Впрочем, патроны закончатся очень быстро — и вам придется вернуться, расцепить окоченевшие пальцы здоровенного верзилы из предыдущего абзаца и взять пожарный топор. Отломать кусок водопроводной трубы. Поднять из мусора увесистую арматуру. Вооружиться кувалдой. Подобрать палку с торчащими ржавыми гвоздями. Отыскать в служебном помещении метро монтировку. Вырвать из глины лопату. В Condemned практически любой предмет может быть превращен в оружие — хватило бы фантазии. Бродяги срывают крышки столов и бросаются с ними на игрока, рушат шкафы, отрезая путь к отступлению, кидают в спецагента офисные стулья, а мутная лампочка пляшет на стенах дикий танец света и тьмы.
Использование подручного хлама в качестве оружия — гениальная находка Monolith. В F.E.A.R. эти парни доказали, что умеют виртуозно обращаться с огнестрельным оружием, в Condemned они наделяют «дуэли» на гаечных ключах особой, трепетной поэтикой. Вы видели фильм «Власть огня»? Там, в самом конце, есть замечательная сцена: актер натягивает на лицо жуткую гримасу, разбегается и, в последний раз замахнувшись секирой, прыгает с вышки прямо в пасть к дракону. Так вот, Condemned — это растянутый на десять часов рывок в зловещую темноту с одним лишь пожарным топором в руках. И поверьте, у этой тьмы изо рта пахнет похуже, чем у того лондонского дракона.
Боевая система не хитра, но эффективна: в распоряжении игрока один удар и один блок, практически бесполезный пинок, четыре способа добить противника (включая аппетитное сворачивание шеи) и возможность разрядить во врага электрошок и быстро обезоружить его. Выйти победителем из схватки непросто — по наследству от F.E.A.R. Condemned получил очень толковый ИИ. Враги (бомжи из метро, наркоманы, уличные бандиты, отбросы общества, непонятные мутанты) прячутся за углами, переворачивают офисную утварь, стараются загнать вас в угол, окружают стаей, сами подыскивают подходящее оружие и атакуют так, что шансов на выживание, казалось бы, не остается.
Если пушки различаются между собой только емкостью магазина, темпом стрельбы и убойностью, то с оружием ближнего боя дела обстоят интереснее. Кувалда бьет медленно, но если враг не успеет увернуться, он об этом уже никому не расскажет. Палка с гвоздями годится для стремительной атаки на короткой дистанции. Топор, напротив, далеко бьет и уверенно держит удар молота.
В то же время фомки, лопаты и кувалды играют роль пресловутых синих, красных и зеленых ключей из других шутеров. Несмотря на выдающуюся детективную часть, развитие сюжета Condemned старо как мир: найди способ открыть запертую дверь и иди дальше. Вот тут и пригодится оружие: топором выламываем дряхлые фанерные дверцы, молотом сбиваем висячие замки, лопатой обезвреживаем кодовые.
ЖестьДаже под дулом револьвера мы не назовем движок Condemned чем-то выдающимся: стандартный набор спецэффектов, средний уровень детализации, в меру упитанные полигонами модели героев, посредственная физика… И в то же время — особый стиль графического оформления, неуемная энергетика каждого кадра, кинематографичность. Дизайн, как и в случае с Silent Hill и Manhunt, апеллирует к знакомым каждому жителю большого города страхам. Кто смотрит на вас из черной подворотни? Что происходит ночами в заброшенных домах на окраине, в закрывшемся метрополитене? Какая скверна выползает на улицы после заката? На кого вы наткнетесь в темном подъезде? Condemned отвечает на эти вопросы всеми доступными средствами — пугающей игрой света и тени, щемящим саундтреком, ржавыми текстурами на стенах, смачной операторской работой во время роликов, давящей атмосферой узких коридоров, шизофреническими видениями героя.
Дело не закрытоО будущем Condemned можно не беспокоиться. Игра успешно выступила на Xbox 360, неплохо заработала на PC, приглянулась широкой аудитории и собрала положительную прессу: средняя оценка на сайте GameRankings — 79,8%. Разработчики, конечно же, были готовы к такому развитию событий и благоразумно оставили в финале лазейку для продолжения, а то и двух. Кстати, в октябре прошлого года руководитель Warner Bros. Джейсон Холл поведал по секрету всему свету, что в павильонах WB вот-вот начнутся съемки фильма Species X, сценарий которого семейными узами связан с сюжетом второй части Condemned. Снова уставший коп, снова безжалостный маньяк, снова мистика и неожиданные косогоры истории… Значит, сиквелу быть.
Вскоре на мониторе
Автор: Остап Мурзилкин.
© 2004, Издательский дом | http://www.computerra.ru/
Журнал «Домашний компьютер» | http://dk.compulenta.ru/
Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу: /2006/120/276431/
[Titan Quest]
Между Сциллой и ХарибдойЖанр: action/RPG
Разработчик: Iron Lore Entertainment
Издатель/Издатель в России: THQ/«Бука»
Дата выхода в России: 3 квартал 2006 г.
Сайт: www.titanquestgame.com
Так сложилось, что мифы Древней Греции кинопроизводители и игроделы (а это уже давно одна сатана) исторически обходят за километр. Первые не брались за античный материал со времен «Одиссеи» Кончаловского, вторые отметились разве что в меру обаятельной стратегией Age of Mythology. А летом этого года разработчики компьютерных игр вновь пойдут на штурм Илиона. В роли троянского коня — action/RPG Titan Quest. В «кузове» его — армия достоинств вроде красочной графики, непривычного игрового окружения и динамичного экшена. Но обо всем по порядку.
Первое, что вам нужно знать о Titan Quest — разработкой руководит Брайан Салливан, большой знаток Древней Греции, мастер своего дела и, на полставки, отец серии Age of Empires, куда, кстати, входит и упомянутая выше Age of Mythology. Возможно, это имя вам ничего не говорит, но вы уж поверьте: у игры есть свой человек на Олимпе.
Второй момент: Titan Quest — скорее адепт культа Diablo, чем потомок больших и сложных RPG вроде Baldur’s Gate и The Elder Scrolls. Сюжет обещает быть интересным, но особой нелинейности ждать не приходится. На повестке дня — заточение в Тартар разбушевавшихся Титанов; география подвига — Парфенон, Висячие сады Семирамиды, Кносский лабиринт и даже пирамиды; главный герой — тот еще полубог.
Вдумчивым ветвистым диалогам в Iron Lore предпочитают стремительный экшен. Облаченный в гламурные древнегреческие доспехи игрок истребляет несчастных сатиров, гарпий, минотавров, циклопов и иную мифическую животину. Когда рука колоть устанет, на помощь придет магия богов-покровителей. Выйдя из боя, герой получает столь желанный «экспириенс» (приготовьтесь к глубоководной ролевой системе) и ценный «лут» — оружие, артефакты, доспехи, зелья, деньги, наконец. Между вылазками на природу гуляем в тавернах — здесь всегда можно получить квест и узнать последние новости. Если общаться с NPC надоест, зовите друзей — в игре предусмотрено «компанейское» прохождение.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.